18 de abril de 2023
Corría el año 2013 en la industria del videojuego, un año que nos trajo muchas novedades tanto a nivel Hardware como a nivel Software, Sony presentaba su PlayStation 4 y Microsoft presenta su Xbox One la cual intentaría competir con la consola Nipona (con no muy buenos resultados). Estas consolas trajeron de la mano gráficos de nueva generación para el consumidor global, entre toda la maraña de juegos deportivos anuales y Shooters de franquicias se presentó un breve trailer de un producto que daría que hablar los siguientes 7 años.
Cyberpunk 2077 asoma la cabeza por primera vez en el año 2013 dejando a todo el mundo asombrado con la estética y calidad visual que presentaba este videojuego.
Pese a que la reacción del público a este videojuego fue asombrosa, la compañía no soltó nueva información hasta el año 2018 y aquí es donde esta historia empieza a torcerse de forma interna hasta ver el producto la luz final. Pese a que este producto fue presentado en 2013, su desarrollo queda apartado hasta el año 2016 por parte de la compañía para centrarse en rematar el final de su actual producto estrella, The Witcher 3: Wild Hunt. Lo que no sabía el público es que perder 3 años de desarrollo iba a ser letal para el producto, para paliar de forma temporal el run run interno con los plazos establecidos por la compañía, se creó una campaña de marketing a nivel global nunca antes vista.
La primera fecha de lanzamiento para el producto estrella de CD projekt Red se estableció en abril de 2020 (cuando todavía no había ni siquiera fecha para las consolas de nueva generación). a dos semanas de su lanzamiento la compañía lanza un comunicado retrasando el producto a noviembre de ese mismo año. Por esas fechas se empiezan a escuchar los primeros rumores de que el videojuego tiene problemas de rendimiento, sin embargo la compañía comenta que estos problemas se están corrigiendo para el lanzamiento en noviembre y que será un producto totalmente funcional desde el primer día de lanzamiento. A raíz de estos problemas de funcionamiento la compañía empieza a establecer turnos de hasta 100 horas semanales a sus empleados e incluso amenazas de muerte o despido para aquellas personas que no cumplan dichas horas. En segundo plano la compañía sigue haciendo uso de las herramientas de marketing para ensalzar las expectativas del juego. Dado el estado del juego, se tiene que retrasar una vez más un sólo mes que no consigue arreglar nada.
El 10 de diciembre de este mismo año sale a la venta Cyberpunk 2077 para todas las plataformas y la promesa con respecto al producto final nos muestra un producto totalmente inacabado, problemas de rendimiento y cientos de bugs (llegado al punto de corromperse las partidas guardadas que pesen más de 8MB).
Welcome... to #Cyberpunk2077 on PS4 fat / XBO ! pic.twitter.com/77BSmEuw6y
— Legolas (@Legolas) December 9, 2020
Con este mensaje Sony empieza a devolver el importe íntegro a todos aquellos jugadores que han comprado el videojuego de forma digital. Al cabo de no mucho la propia CD Projekt Red acaba sacando una campaña para las devoluciones también.
Un conjunto de inversores acaba de presentar la primera demanda colectiva hacia este producto con el bufete de Estados Unidos Rosen Law. Esta firma de abogados será la encargada de defender a los inversores que representa para que se cubran las acciones que dichos inversores compraron entre enero y diciembre del año 2020.
Para el buefete de abogados Rosen Law será primordial la acreditación de pruebas dado que estamos hablando al fin y al cabo de un software. Dicha acreditación consistirá en una prueba pericial acreditando los errores recogidos en las primeras versiones del producto y en las posteriores, dichos errores quedarán recogidos en un informe pericial mostrando fecha, versión del producto y reproducción de los errores que pueda tener dicho Software. Debido a que estamos hablando de un Software multi plataforma, se requerirá de una auditoría para cada plataforma.
Desde TecnoPeritaciones ponemos en manos del área o representantes legales, un Informe Pericial Forense Informático, soporte para el proceso de validación de evidencias técnicas y acreditar las evidencias en los hechos ocurridos.
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